サーバーにMODを入れるとき、もっとも多い失敗はバージョンの不一致です。マインクラフト本体、MODを動かす仕組み、個々のMOD。この3つのバージョンが揃っていないと起動しません。さらに参加者側にも同じMODが必要になることが多く、ここを見落とすと「自分は入れたのに誰も繋がらない」という状態になります。ここでは手順と注意点を整理します。VPS全般はVPSピラーをご覧ください。

先に確認する3点

MODを入れる前に、この3つを確認してください。
#確認することなぜ必要か
1参加者全員が同じMODを入れられるか入れないと接続できないことがある
2メモリに余裕があるかMODで大きく増える
3バックアップの取り方失敗したときに戻すため

①参加者側にも必要

多くのMODは、サーバーと参加者の両方に同じものを入れる必要があります。

MODの種類参加者側
ゲーム内容を変えるもの必要なことがほとんど
サーバー側だけで動く仕組み不要な場合がある

「サーバーに入れたのに誰も繋がらない」の原因はこれです。入れるMODを決める前に、参加者全員が同じ構成にできるかを確認してください。人によってはPCの性能やゲームの導入形態の都合で、同じ構成にできないことがあります。

②メモリが大きく増える

MODはメモリの消費を大きく増やします。

構成傾向
バニラ(MODなし)基準
MODを少数増える
MODを多数大きく増える
大規模な構成のMODセット数倍になることがある

導入前に、プランを上げられるかどうかを確認してください。MODを入れてから「メモリが足りない、プランも変更できない」となると、構成を諦めるかサーバーを作り直すことになります。プラン変更の条件(停止の要否、データ移行の有無)は事前に確認しておいてください。

③バックアップ

MODの導入は失敗する前提で準備してください。

バックアップするもの理由
ワールドデータMODが原因で壊れることがある
サーバーの設定ファイル元の状態に戻すため
導入前のサーバーファイル一式確実に戻せる

MODを入れたあとにワールドを開くと、そのMOD前提のデータに書き換わることがあります。あとからMODを外すと、ワールドが壊れたり一部が失われたりする場合があります。導入前のバックアップは必須です。

手順1:バージョンを決める

ここがもっとも重要です。

揃える必要があるのは3つです。

#対象内容
1マインクラフト本体のバージョン遊ぶバージョン
2MODを動かす仕組みのバージョン本体に対応したもの
3各MODの対応バージョンすべて揃える必要がある

使いたいMODが対応しているバージョンから逆算して決めてください。「最新版で遊びたい」と考えても、MODが最新版に対応していないことはよくあります。先に本体のバージョンを決めてしまうと、入れたいMODが使えないという結果になります。

複数のMODを入れる場合、全部が同じバージョンに対応しているかを確認してください。1つだけ対応バージョンが違うと、そのMODのために全体のバージョンを下げるか、そのMODを諦めるかの判断になります。

手順2:サーバー側に導入する

大まかな流れです。

  1. サーバーを停止する
  2. ワールドデータとサーバーファイルをバックアップする
  3. MODを動かす仕組みを導入する
  4. MODのファイルを所定の場所に配置する
  5. メモリの割り当てを見直す
  6. サーバーを起動する
  7. 起動ログを確認する
  8. 実際に接続して動作を確認する

⑦の起動ログは必ず確認してください。起動しない場合、その理由がログに出ています。バージョンの不一致なのか、MOD同士の競合なのか、ファイルの配置場所が違うのかが分かります。

MODは一度に全部入れず、少しずつ追加して起動を確認するほうが、原因の特定が楽になります。10個まとめて入れて起動しなかった場合、どれが原因かを探すことになります。

手順3:参加者側の準備

サーバー側が動いても、参加者側が揃っていないと遊べません。
共有すること内容
マインクラフト本体のバージョン全員同じにする
MODを動かす仕組みのバージョン全員同じにする
MODの一覧とバージョン1つでも違うと繋がらないことがある
導入手順慣れていない人向けに

「誰か1人だけ繋がらない」場合、その人のMOD構成がずれていることがほとんどです。バージョンまで含めて一覧を共有してください。

XServer VPSの申込画面
XServer VPSの申込画面の最初のページ。XServer VPSとXServer VPSクラウドの違いが表示される(2026年10月9日撮影)。

つまずいたときの切り分け

症状主な原因
サーバーが起動しないバージョンの不一致、MOD同士の競合
起動するが途中で落ちるメモリ不足
接続できない(全員)ポート、ファイアウォール、サーバー停止
接続できない(一部の人だけ)その人のMOD構成のずれ
動作が極端に重いメモリ不足、MODの負荷
ワールドの一部がおかしいMODの変更や削除による不整合

「起動しない」ならログを見る、「途中で落ちる」ならメモリを疑う、「一部の人だけ繋がらない」ならその人の構成を確認する。この切り分けで大半は特定できます。

運用で必要になること

MODを入れると、運用の手間も増えます。
作業頻度
ワールドデータのバックアップ定期的に
MODの更新と動作確認更新が出たとき
OSとパッケージの更新継続的に
メモリの使用状況の確認定期的に
参加者への構成の周知変更したとき

MODを更新するときは、参加者全員も同時に更新する必要があります。サーバー側だけ更新すると、更新していない人が繋がらなくなります。更新するタイミングは事前に周知してください。

また、MODの更新が止まることもあります。本体のバージョンが上がったのに対応するMODが更新されない場合、そのMODを使い続けるにはバージョンを上げられません。長く続けるサーバーでは、この点も考慮に入れてください。

まとめ

MOD導入でもっとも多い失敗はバージョンの不一致です。本体・MODを動かす仕組み・個々のMOD、この3つを揃える必要があります。

使いたいMODが対応しているバージョンから逆算して決めてください。先に本体のバージョンを決めると、入れたいMODが使えないという結果になります。

参加者側にも同じMODが必要です。サーバーに入れただけでは繋がりません。入れるMODを決める前に、参加者全員が同じ構成にできるかを確認してください。

メモリは大きく増えます。導入前に、プランを上げられるかどうかを確認しておいてください。

導入前のバックアップは必須です。MODを入れたあとのワールドは、そのMOD前提のデータに書き換わることがあり、あとから外すと壊れる場合があります。

MODは少しずつ追加して起動を確認するほうが、原因の特定が楽になります。

切り分けの目安:「起動しない」ならログとバージョン、「途中で落ちる」ならメモリ、「一部の人だけ繋がらない」ならその人の構成。

マイクラサーバーの立て方はマイクラサーバーの立て方、サーバー選びはマイクラ向けサーバー比較、ゲーム向けサービスはXServer for Gameの記事をご覧ください。